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TUhjnbcbe - 2024/10/9 9:46:00

前言

近几日,由武田寸所著同名漫画改编的新番《格莱普尼尔》也正式迎来首集的播放。该作在尚未播出之前便凭借精致出彩的宣传动画及原著漫画本身的热度掀起了阵阵波澜,许多观众都对其动画化抱有较大的期待,可谓备受瞩目。而动画在开播之后,表现也算是不负众望。截至目前为止,该作的播放量斩获了百六十来万,追番数同样有着三十余万并暂居站内奇幻番剧榜单第二名,这样的数据成绩表现也侧面反映出该作的热度。

我自己早先在原著漫画连载之初便有拜读过该作,新颖的设定、巧妙的构思及细腻的心理刻画都令我在观看的过程中欲罢不能,相较同期另一部相似题材的漫画佳作《达尔文游戏》个人更为偏爱该作。而此次动画化的表现同样令人感到惊喜,动画首集所呈现出的制作水准相当不错,其中有不少亮点并且故事本身同样看头十足。本文便根据动画首集表现做份简要的评价。

故事引人入胜,氛围渲染很棒

动画开篇便巧妙地运用主观镜头引领观众缓缓走进由其所叙述的故事之中。主观镜头是一种以剧中人物的视点出发叙述的镜头,代表着人或物的主观印象,有着明显的主观色彩,能令观众身临其境并进而与剧中人物进行情绪交流,达到感同身受的效果。通过这样的镜头运用,作为观众的我们自然能与视角主人感同身受,能近距离地感受到其身上所散发出的紧迫感以及身临的诡异氛围之中。再加以合成的雪花屏特效附于镜头之上,不仅表明出这是一段回忆情景,更是以模糊、撕裂的效果突显出一种断层感,仿佛画面随时会中断,借以这样的手法表现出视角主人的危险处境。

同时,在动画开篇这短短一分钟有余的主观镜头内同样包含有丰富的信息量。如这是属于谁的视角?她为何如此紧张?为什么她的手只有一团模糊的黑影?而那金灿灿的硬币及诡异的自助贩卖机又有何作用?围绕着金币背后所笼罩的一团迷雾,观众的心自然不由为其展现出的故事及氛围所攥紧,期待着后续的发展,随后贩卖机出货口里神秘男子钻出的这一离奇举止更是将观众所抱有的好奇情绪拉至高潮。动画的开头剧情便通过这一系列巧妙的表现手法制造出层层悬念并及渲染出诡谲的氛围引人入胜,令观众对此产生兴趣。就动画最初这样的表现来看,可以说是十分棒的。

而紧跟着到了正片的剧情,同样也通过以一种由浅至深,如抽丝剥茧般的叙事方式引领观众走进由其所叙述的故事里。主人公加贺谷修一是一位成绩优异,人缘挺好的高中生,看上去他的生活前途是美满光明的,然而他在为人所不察觉之时却总是摆露出一副忧虑、若有所思的表情,仿佛与现实生活抽离一般。再通过人物的明暗对比,将主人公多次放入阴影一侧之中借以衬托渲染出人物的阴郁心境及与他人的反差。故事先是抛以主人公的烦恼心绪与平日反差表现,令观众不由好奇其究竟为何苦恼,背后又藏以怎样的秘密,制造悬念的同时又有层次递进剧情。随着谜底的揭晓,我们才得以知道少年真正烦恼的是自己不知为何能变成一种造型怪异、力量强大的布偶怪物。这样条理清晰、具有层次感的叙事方式可谓扣人心弦,整部故事也因此显得饱满丰富。

另一方面,动画不仅故事本身引人入胜,有关的氛围渲染同样也表现得相当出彩。例如这组镜头里,通过降低背景的色彩纯度,使其没有太强的色彩感,让整体画面显得灰白。致使原本应是饱满生机的喧嚣夏日,却反常地游离散发着一股寂静清凉透感。借以这样的手法运用营造出了一种苍白寂寥之感,衬托出倒在草丛里的灌的死亡氛围,同时也渲染出主人公的孤苦心境。动画首集中诸如此类的表现还有很多,正是两者之间的相得益彰应用,让其所描绘的故事具有生动立体之感,观众自然也为其深深所吸引。

日常作画足够出彩,细腻生动的演出丰富饱满人物刻画

在写这篇漫评之前,我有在网上查阅该作的相关资料及评价。然而,在这之中我看到一些观众评论这部作品的画面散发着一股“贫穷感”,即动画制作水准只能说马马虎虎,这样的说法令我颇感意外。对此,我是不以为然的。因为在我看来,动画《格莱普尼尔》首集所呈现出的制作水准实际在新番里算是出类拔萃的,作画出彩、叙事流畅以及演出生动每项都无不令人称道。会产生这样的偏差认知,我认为主要还是因为部分观众对于日常作画的

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